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画册设计在印刷前应该如何做印前处理?

在印前制版中,经常遇到图像中有明显不同的色块,其中一种色块被另一种色块所覆盖,印刷时,每叠印一种颜色,常出现色块与色块之间不能完美叠合,这种由机械而引起的叠印不准问题,在印前必须处理好,我们称其为印前补漏白。补漏白是件十分烦琐的事,它只限用于校正CMYK图像中纯色间的错位现象。通常对于诸如照片之类的连续调图像,不应创建补漏白,如使用补漏白反而会损害图像质量。对色块过度地补漏白也是不必要的,它会在CMYK印版中产生键状线(甚至十字线)。这些问题在复合通道中不可见,在输出胶片时就会显露出来。可见,补漏白不会使图像更加精美,也不能用于解决印刷套准的机械问题,它只能适当地掩盖套印不准带来的瑕疵。

补漏白的主要方法是将色块区域稍微扩大,使不同的色块区域间有些重叠,这个重叠部分应该非常窄,以在印刷品上不易察觉它的存在为宜,一般矢量软件(如Adobelllustrator、Freehand等)都是用这种方法来实现补漏白。

Adobelllustrator补漏白方法

Adobelllustrator的路径寻找器(Pathfinder)面板下的"混合/补漏白"中最后一个是补漏白按钮(Trap)。

1.需要设置3个参数

(1)厚度(Thickness)。厚度是指补漏白宽度的输入值,在0.01~500Points之间,系统默认值为0.25Points。通常情况下输入值为0.5~

1Points,具体使用值要根据印刷机的误差测量值来决定。

(2)高度/宽度(Height/Width)。指水平和垂直补漏白的比例。

(3)降低色调(TintReduction)。减少被补漏白的颜色中较亮颜色的值,较暗的颜色值保持为100%,默认值为40%。为了减弱补漏白区域明

显的较暗边界,可以用降低色调百分比来控制补漏白的油墨量。

2.选项参数

(1)选择印刷色补漏白(Trapswithprocesscolor),则在暗色区域补漏白;选择反向补漏白(ReverseTraps),则在亮色区域补漏白;

(2)Adobelllustrator中补漏白颜色选择顺序由深到浅次序为M,C,Y;

(3)制作多个专色版时,根据实际油墨的颜色来决定在暗色还是亮色区域补漏白。

Freehand软件菜单下的外挂功能\创建\陷印,基本上等同于Adobelllustrator补漏白对话框。

AdobePhotoshop补漏白方法

AdobePhotoshop补漏白是通道颜色相互扩散来完成的,在菜单\图像(Image)\陷印(Trap)中只有一个补漏白的宽度选项。它的使用规则为:

所有颜色向黑色扩展;浅色区域向深色区域扩展;黄色向青色、品红和黑色扩展;纯青和纯品红对等地互相扩展。


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